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una vez que nos movimos como el juego de mesa de vientoSus nombres son prcticamente sinnimos de los largos conflictos con los indgenas nativos del oeste americano. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Todos estos grandes lderes de la banda de guerra provienen de las diversas tribus de Apache, y las guerras de Apache dominaron la atencin del gobierno de los Estados Unidos en su desarrollo hacia el oeste durante los 25 aos crticos desde la guerra civil estadounidense hasta la capitulacin final de los nativos
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Sus nombres son prácticamente sinónimos de los largos conflictos con los indígenas nativos del oeste americano. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Todos estos grandes líderes de la banda de guerra provienen de las diversas tribus de Apache, y las guerras de Apache dominaron la atención del gobierno de los Estados Unidos en su desarrollo hacia el oeste durante los 25 años críticos desde la guerra civil estadounidense hasta la capitulación final de los nativos del área. .

Cómo se ve el juego:

Una vez que nos mudamos como el viento cubre estos conflictos centrales del suroeste de Estados Unidos. El juego se juega como una serie de giros, cada uno de los cuales sigue una secuencia de juego que comienza con la determinación de cuán mala provocación resulta en conflicto para el turno. El nivel de provocación determina las fuerzas que cada jugador tendrá para el turno y su colocación general en el mapa. Luego, el jugador de Apache mueve las fuerzas de Apache y luego el jugador del ejército mueve las fuerzas estadounidenses y mexicanas. El combate puede ocurrir entre las fuerzas de los jugadores opuestos que comparten una ubicación. Después de que se resuelve cualquier combate, los puntos de victoria se cuentan y el jugador con la mayor parte para el turno gana un aumento en el nivel de victoria en la pista de victoria. Juega y luego se repite para el próximo turno hasta el final del juego cuando el jugador con el nivel superior en la pista de victoria es el ganador.

En el centro del juego es que las piezas de juego son bloques de madera con la información sobre cada pieza en particular solo en un lado y, por lo tanto, escondidas durante el juego del jugador opuesto hasta que ocurra una acción que debe revelar bloques particulares. Y no todos estos bloques son realmente fuerzas opuestas. Para el jugador de Apache en particular, muchas piezas de juego cada giro representarán rumores de acciones y fuerzas de Apache que el jugador del ejército debe perseguir para determinar si son reales o falsos. Del mismo modo, para el jugador de Apache, no saber qué piezas del ejército representan qué fuerzas significa no saber si un grupo opuesto es lo suficientemente pequeño como para atacar y ganar, o en realidad es una fuerza lo suficientemente grande como para entregar una derrota devastadora.

Una vez que nos mudamos como el viento se juega en un tablero de juego montado 22x 22 con una escala de aproximadamente 14 kilómetros por ciento o 22 millas por pulgada. El terreno representado está dividido por una serie de características. En general, el área se divide en 4 grandes territorios: el Territorio de Arizona y el Territorio de Nuevo México en los Estados Unidos y el Territorio de Sonora y el Territorio Chihuahua en México. Dividiendo todos los territorios, y a menudo cruzan sus fronteras, son las áreas. Estos representan secciones de tierra de diferentes tipos entre los cuales los jugadores mueven sus fuerzas.

Información del Producto:

  • Complejidad: 3 de 10
  • Solitaire Iduabilidad: 5 de 10
  • Escala de tiempo: 3-4 años por turno
  • Escala de mapas: áreas que cubren partes de Arizona, Nuevo México, Texas, Sonora y Chihuahua
  • Escala unitaria: un bloque de madera representa una tropa del ejército o una banda de guerra de Apache
  • Tiempo promedio para jugar: <2 horas

una vez que nos movimos como el juego de mesa de viento

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