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Eres un cultista, tratando de establecer el ascenso de tu facción al poder. Lucha por los rituales y los monstruos míticos mientras buscas la victoria y el control del culto.
Roles
Cada jugador tiene un papel que permanecerá oculto durante todo el juego, excepto el sumo sacerdote. Este papel determinará su condición de ganar:
Sumo Sacerdote: elimine la corrupción en el culto. Mata a todos los cabalistas, el hereje y sobreviven.
Cabalistas: buscan tomar el control del culto. Mata al sumo sacerdote.
Fieles: proteja al Sumo Sacerdote de las amenazas a su poder. Mata a todos los cabalistas, el hereje y el sumo sacerdote deben sobrevivir.
Herético: quema todo el culto al suelo. Mata a todo el culto, incluido si es necesario.
Habilidades adicionales
A cada jugador también se le dará un:
Tarjeta de caracteres que determina su salud inicial, habilidad especial y un símbolo de poder que proporciona una forma adicional de ganar vida a partir de los dados.
La tarjeta Secret Sigil, que le da a cada cultista un poder de una vez por juego, también se le dará a cada jugador.
Mecánica
Un jugador dará un giro lanzando primero sus dados a 3 veces. Luego deciden dónde cometer sus dados: a los rituales para obtener efectos del altar para empoderar temporalmente a sí mismos, terminar un ritual para obtener sus poderosos efectos de forma permanente, apuñalar a otros cultistas, ganar vida o dar vida a otros cultistas.
Si un jugador es asesinado, no se elimina. En cambio, se convierten en un espectro. Llegarán a los dados en su turno, solo menos. No pueden cometer dados como lo normal, sino que perseguen los dados de enemigos y aliados dando, reemplazando o descartando dados.
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