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¡Las amebas se han escapado y se están deslizando en todas las direcciones! ¡Atrapándolos rápido!
En Laboratorio de pánico, los jugadores científicos tienen las manos llenas tratando de descubrir a qué ameba atrapar y dónde podría haber rezumado. Para configurar el juego, baraja las 25 cartas y luego las coloca en un círculo.
Al comienzo de una ronda, un jugador tira cuatro dados especiales que indican el color, la forma y el patrón de la ameba que se busca, así como el color del laboratorio que dejó y en qué dirección viajaba. Compitiendo al mismo tiempo, los jugadores necesitan encontrar el laboratorio, luego moverse en la dirección correcta para detectar la ameba (que, por supuesto, puede ser rayada y no vista).
¡Pero espera! Si se encuentra con una ventilación después de salir del laboratorio, debe saltar al siguiente respiradero en el círculo antes de continuar su búsqueda. (Las amebas prefieren viajar en la oscuridad cuando sea posible.) Además, si una ameba pasa a través de uno de los tres dispositivos de mutación en el círculo, debe alterar los criterios para su búsqueda, buscando una ameba tentaclada en lugar de uno con cola, Por ejemplo, o una ameba naranja/roja en lugar de una azul/púrpura. ¡Borrar!
¡El primer jugador en poner su mano en la tarjeta correcta recoge una ficha, y el primer jugador en recoger cinco tokens victorias!
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