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Un viaje a la luna y al pasado muy, muy antiguo. Un gemelo robado. El enfoque de un Seraph Starwing que deletrea condenado para una ciudad entera. Una enorme ruina subterránea donde los humanos y los abhumanos compiten entre sí, hongos inteligentes y un depredador mortal. Diez aventuras completas para desafiar e intrigar a su grupo de juegos Numera, lleno de todo el misterio, el asombro y el peligro que espere de sus viajes a través del noveno mundo.
Y lo mejor de todo: son aventuras instantáneas, presentadas en el formato único e innovador de MCG que prácticamente no requiere preparación. Simplemente recoja este libro, elija una aventura y juegue en diez minutos o menos. Incluso se incluyen personajes pregenerados, por lo que puede comenzar con un juego improvisado en aproximadamente el mismo tiempo que se necesita para configurar un juego de mesa.
Puede insertar fácilmente estas aventuras en su campaña en curso, unirlas durante semanas y semanas de juegos, o ejecutarlas como una sola vez cuando el estado de ánimo para un RPG ataca, pero nadie ha preparado un juego.
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